ドライバーレベルと XP — 5 段階・10,000 XP ごと
上げるのは車の性能ではなく、まず自分の「等級」。10,000 XP ごとに 1 段上がります。
015 段階の名前
画面に出す等級の名前は、ビルドの言語ファイルに 5 つ入っています。ROOKIE(初心者)、BEGINNER(初級)、DRIVER(一般)、ADVANCED(上級)、EXPERT(熟練)の順です。
| 段階 | 画面の表示 | 日本語の目安 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 1 | ROOKIE | 初心者 | build:Localization KEY=rookie |
| 2 | BEGINNER | 初級 | build:Localization KEY=beginner |
| 3 | DRIVER | 一般(免許持ち) | build:Localization KEY=driver |
| 4 | ADVANCED | 上級 | build:Localization KEY=advanced |
| 5 | EXPERT | 熟練 | build:Localization KEY=expert |
02XP の増え方
レベルアップの条件は、言語ファイルの LevelUp という行に「YOU LEVEL UP EVERY 10.000 XP」と書かれています。10,000 XP ごとに 1 段階という意味です。
XP は走行の報酬として入ります。画面には EXPERIENCE と XP TO UNLOCK の表示があり、次の段階まであと何 XP かが分かる作りです。ミスなし・無傷・駐車成功などのボーナスが加算されると推測されますが、各ボーナスの点数はビルドから読み取れませんでした。
注意すべきは、10.000 の書き方です。ヨーロッパ式にピリオドを桁区切りとして使っているので、これは 10,000(1 万)です。10 XP ではありません。
03レベルで何が開くか
- 車種
- 一部のカテゴリはレベルで解放される。チャレンジ側にも「{0} Required For This Challenge」があり、車種そのものが条件になる課題がある。
- マップ
- 4 つの環境(CENTER / COUNTRYSIDE / INDUSTRIAL / SUBURBAN)。解放条件の詳細は不明。
- チャレンジ
- 12 種のうち、追跡やドラッグは招待の形で出る(chaseInvitationHint / dragInvitationHint)。
- 購入
- 「UNLOCK ALL LEVELS」という購入の文言がビルドに残っている。ただし配信ページは hasIap: false と書いている(矛盾。下で触れる)。
04課金表示とビルドの矛盾
配信ページの game props は hasIap: false、つまりアプリ内課金なしと書いています。ところがビルドの言語ファイルには UNLOCK ALL LEVELS、REMOVE ADS、REMOVE SPEED LIMIT、GET CREDITS、DAILY REWARD、COINS といった購入と報酬の文言が残っています。
この 2 つは矛盾しています。もっとも自然な読みは「モバイル版には課金があり、ブラウザ版では無効化されている」ですが、確認はできていません。
ブラウザ版で実際に課金画面が出るかどうかは、このサイトでは断定しません。出た場合は、配信元の表示のほうが誤りということになります。
05XP を効率よく貯める
- ミスなしで通すと "Complete The Route Without Mistakes" の条件が満たされる。短い課題を無傷で回すのが結果的に速い。
- BONUS NO DAMAGE と BONUS PARKING は同時に取りやすい。衝突せず、駐車を決める。
- 長い課題を 1 回やるより、短い課題を 3 回無傷で回すほうが、ミスの原因も特定しやすい。
- 走行を途中で投げると XP は入らない。ミスが上限に近づいたら、早めにリスタートして 1 本を取り切る。