数値まとめ — ビルドと配信ページから取れた数字
このページの数字は、すべて出所があります。出所が無いものは書いていません。
01ゲームの骨格
| 項目 | 値 | 出所 |
|---|---|---|
| ミスの上限 | 3 回("YOU CAN MAKE ONLY 3 MISTAKES!") | ビルド Localization: examdisclaimer |
| ミスの通知 | 15 種(減点とみられるのは 13) | ビルド Localization: 違反・通知キー |
| ドライバーレベル | 5 段階(ROOKIE 〜 EXPERT) | ビルド Localization: 等級キー |
| レベルアップ | 10,000 XP ごと | ビルド Localization: LevelUp |
| 教習の項目 | 14(learn0 〜 learn13) | ビルド Localization: learn キー |
| チュートリアル | 7 段(Tutorial0 〜 Tutorial6) | ビルド Localization: Tutorial キー |
| マップ環境 | 4 種 | ビルド Localization: 環境キー |
| チャレンジ種別 | 12 種 | ビルド Localization: チャレンジキー |
| チューニング | 8 系統 × 3 段階 | ビルド Localization: Tier キー |
| 車種カテゴリ | 9 種+競技系 4 種 | ビルド metadata: 車種文字列 |
| 対応言語 | 6(日本語なし) | ビルド TextAsset: Localization の列 |
02ビルドの規模
| 項目 | 値 | 出所 |
|---|---|---|
| 配信データ | 61,649,725 バイト | WebData のヘッダ |
| 展開後の本体 | 43,670,500 バイト(data.unity3d) | WebData の目録 |
| IL2CPP メタデータ | 11,371,356 バイト | WebData の目録 |
| GameObject | 34,531 個 | data.unity3d の型別集計 |
| MonoBehaviour | 18,712 個 | data.unity3d の型別集計 |
| 経路点(Waypoint) | 4,242 個 | data.unity3d のスクリプト集計 |
| 信号機(Semafor) | 30 組(部品 104) | data.unity3d のスクリプト集計 |
| 街灯(StreetLight) | 1,344 個 | data.unity3d のスクリプト集計 |
| 音声(AudioClip) | 87 個 | data.unity3d の型別集計 |
| TextAsset | 10 個 | data.unity3d の型別集計 |
03配信ページの数字
- 公開日
- 2026-03-19(初回公開 2026-02-20)
- 最終更新
- 2026-09-15
- 評価
- 8.7 / 10
- 評価件数
- 149,390 件
- いいね / 低評価
- 131,679 / 17,711
- ビルド番号
- 79
- エンジン
- Unity 6
04分からなかった数字
次の数字は、ビルドを走査しても配信ページを読んでも見つかりませんでした。推測で埋めず、不明として残します。
- 車両ごとの最高速度と加速(コード側の値で、シーンに平文が無い)
- 制限速度の具体的な km/h(標識の形式がマップごとに違う、とだけ書かれている)
- ステージ数(LevelButton は名前も値も空の参照)
- 得点の算式と合格線(POINTS の表示はあるが配点が無い)
- 左側通行か右側通行か(配信ページにもビルド文言にも記載が無い)
- XP の加算量(ボーナスの内訳が無い)
05数字の取り方
配信ページの数字は、ページに埋め込まれた JSON-LD(VideoGame の構造化データ)と、Next.js のデータから取りました。
ビルドの数字は、配信データを展開して data.unity3d を取り出し、その中の TextAsset(Localization の CSV)と IL2CPP のメタデータを読みました。手順と限界は出典のページに書いています。
注意点として、IL2CPP のビルドには型情報(typetree)がありません。フィールドの名前は読めても、どの値が何を意味するかは、名前から判断するしかありません。そのため、名前は分かるが意味が確定しない項目は「不明」に分類しています。